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Analise-Kingdra

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Mensagem por Vilas-Kun Qua Jan 27, 2010 4:28 pm

Kingdra:

Analise-Kingdra 230-m

Overview:
Kingdra era mais um dos inúmeros casos de ótima combinação de tipos e bons stats, mas com péssimo movepool. Sua combinação de tipos lhe dão defesa quádrupla a Water e Fire, além de resistência a Steel e a vantagem de tomar dano normal de Electric, Grass e Ice, porém a falta de variedade de golpes ofensivos e de status inducer permitia que ele fosse facilmente counterado por Blisseys e Bulky Waters, o que o deixava em uma tier mediana. A situação mudou um pouco com a chegada de golpes aquáticos físicos e golpes dragões especiais realmente poderosos em Diamond e Pearl, porém o verdadeiro trunfo de Kingdra nessa geração só veio nos move tutors de Platinum: Outrage. Agora Kingdra tem poderosos STAB moves tanto físicos quanto especiais podendo causar danos gigantes por ambas as naturezas sendo muito mais difícil de prevê-lo e muito mais fácil utilizá-lo.

Pokedex
: 230

Base Stats:
HP - 75
Atk - 95
Def - 95
Sp.Atk - 95
Sp.Def - 95
Spd - 85

Cadeia Evolutiva:
Horsea-Básico-Seadra-Nível 32-Kingdra-Troca com Dragon Scale

Fraquezas e resistências:

Dano x 2 : Fire, Water
Dano x 0,5 : Steel
Dano x 2 : Dragon

Movesets :

Dragon Dance:

Ability: Swift Swim / Sniper
Nature: Adamant
Item: Life Orb / Lum Berry

- Dragon Dance
- Outrage
- Waterfall
- Yawn / Substitute / Rest

Evs: 20 HP // 252 Atk // 232 Spd

Estrategia: Essa versão privilegia o Atk e a Speed, com 232 de effort em Speed o Kingdra chega a 264 pontos de velocidade, permitindo ultrapassar qualquer Pokémon de base 130 após um Dragon Dance. Após alguns bônus Outrage e Waterfall causam danos mostruosos contando com o STAB e com a força extra do Life Orb. Lum Berry pode ser uma boa opção prevenindo algum Paralize ou Toxic. O último golpe é um filler defensivo, Yawn pode ser uma arma contra Suicunes ou Swamperts com Roar ,principalmente se prever o Switch in deles, Substitute pode prevenir algum status negativo, principalmente vindo de bulky waters que não tem força ofensiva contra o Kingdra, Rest é uma opção mesmo nesse moveset com menos defesa e pode ser útil se tiver um Cleric no time.

Outrage Talker:

Ability: Swift Swim / Sniper
Nature: Careful
Item: Leftovers

- Dragon Dance
- Outrage
- Rest
- Sleep Talk

Evs: 252 HP // 144 Atk // 112 Spd

Estrategia: Esse moveset tem como função parar Pokémons atacantes especiais e dar Dragon Dance na frente deles aproveitando os bons stats defensivos e as resistências do Kingdra, é extremamente útil contra Nasty Plot Nape. Com seus 112 de effort em Speed Kingdra chega a 234 pontos, passando qualquer Pokémon com base 110 em Speed depois de um Dragon Dance, e derrotando-o com Outrage caso apresente alguma ameaça como Salamence, Gengar ou Latias. Para encerrar, Rest + Sleep Talk permite ao Kingdra atacar ou setupar durante o sono recuperador com a vantagem de não ficar preso ao Outrage durante o Sleep Talk, simples mas mortal.

Outras opções:
- Item Choice Specs: Sempre é uma opção em Pokémons que tenham bom Sp.Atk e golpes especiais poderosos, mas no caso do Kingdra só serve como opção surpresa visto que outros dragões com mais Speed como Salamence ou Latias são choicers muito melhores.
- Focus Energy: Nessa geração Focus Energy aumenta em 2 níveis a chance de um golpe dar critical-hit, e combinado com Sniper que triplica o dano ao invés de dobrá-lo se torna um combo interessante. Contudo Kingdra se vira melhor com Dragon Dance ou Rain Dance que não dependem tanto da sorte.
- Rest + Sleep Talk defensivo: Com tantos novos e mais fortes golpes do tipo Dragão essa opção é quase esquecida visto que outros Bulky Water como Suicune, Swampert ou Milotic fazem isso muito melhor
- Toxic: Opção genérica contra Bulky Waters que não se chamem Empoleon, mas Kingdra lida melhor com eles com outros golpes.
- Dragon Breath: É preterido pelo poder baixo mas a chance de 30% de paralisar pode ser útil para barrar Suicunes e afins.

Counters:
O problema de countear o Kingdra é saber qual moveset ele está usando, Celebi é a melhor opção genérica podendo limitar as ações do Kingdra com Thunder Wave, Leech Seed e Recover, mas teme Signal Beam de versões especiais e Outrage bombados de Dragon Dance. Leafeon e Tangrowth são bons counters de versões físicas já que resistem a Water e atacam forte fisicamente uma vez que Kingdras geralmente usam mais EVs em Special Defense. Blissey, Snorlax, Regice e Cresselia se dão bem contra versões exclusivamente especiais do Kingdra se não estiverem sofrido grandes danos mas podem ter problemas contra Rain Dance Mixed e versões com Outrage.

Fantries
:
Bulky Waters podem ser problemas, Vaporeon absorve moevs Water, mas teme Outrage de versões físicas e Draco Meteor com white herb de versões especiais. Empoleon é resistente a Water e a Dragon, mas não tem muita força ofensiva contra Kingdra, tendo que se virar com Yawn ou Roar, Swampert e Suicune também podem usar Roar e tentar stallear. Milotic pode dar problemas com Hypnosys. Metagross, Scizor e Bronzong podem entrar durante o Outrage e causar um bom dano, e Dragões mais rápidos como Salamence e Flygon podem predicar a entrada do Kingdra e matá-lo com Outrage antes de seus bônus ou então após o fim do Rain Dance.
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Mensagem por Ryoka Sáb Fev 20, 2010 10:30 am

Acredito que no primeiro set não precise do pontos em HP. Já que vai ser um Sweeper. Pq a estratégia do primeiro set é quando o cara trocar vc dar Subs e depois DD. Não importando o HP.
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Mensagem por White Onix Sáb Fev 20, 2010 3:02 pm

Ryoka escreveu:Acredito que no primeiro set não precise do pontos em HP. Já que vai ser um Sweeper. Pq a estratégia do primeiro set é quando o cara trocar vc dar Subs e depois DD. Não importando o HP.
os evs em HP s´são para ele poder fazer 5 subs, e como ja tem DD, num importa fazer max spd =]
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Mensagem por Ryoka Dom Fev 21, 2010 10:45 am

Bom, minha opnião fo dada. Porque, eu não faria 5 Subs, e provavelmente a pessoanão vai conseguir fazr 5
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